在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal

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创建渲染管线的Pipeline

点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipeline Asset(Forward Renderer)

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随便归纳在一个地方

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点击窗口Edit -- Project Settings打开设置页面选择Graphics给可编辑渲染管线设置中添加刚才新创建的URP Pipeline

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随后在Quality默认设置也添加新建的URP Pipeline。在不同的分辨率,不同的设置下面可以调用不同的渲染管线,默认情况下选择刚才已经创建的。

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对素材进行升级

选择Edit -- Render Pipeline -- Universal Render Pipeline,这里的两个选项选择把整个项目素材都升级到URP。

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或者先双击选中material材质球,然后选择Upgrade Selected ...

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