在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal
创建渲染管线的Pipeline
点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipeline Asset(Forward Renderer)
随便归纳在一个地方
点击窗口Edit -- Project Settings打开设置页面选择Graphics给可编辑渲染管线设置中添加刚才新创建的URP Pipeline
随后在Quality默认设置也添加新建的URP Pipeline。在不同的分辨率,不同的设置下面可以调用不同的渲染管线,默认情况下选择刚才已经创建的。
对素材进行升级
选择Edit -- Render Pipeline -- Universal Render Pipeline,这里的两个选项选择把整个项目素材都升级到URP。
或者先双击选中material材质球,然后选择Upgrade Selected ...
打赏
![支付宝](/upload/2022/05/1651482452154_%5BB@424c63-369b0d44790743a0b4fdf88dcc504331.jpg)
![微信](/upload/2022/05/mm_facetoface_collect_qrcode_1651482467494_%5BB@ea59683-70ede9d4f4b5441f88084e521fe089a9.png)