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记录一次3d在线展厅项目
需求来自一个同事的朋友的英国博士课题研究最终的形态希望是一个在线的网站,3d展厅,用户可以在里面自由探索,分不同的区域,区域中会因为人数的不同导致bgm速度的变化,探索建筑中声音对人的影响项目由三个部分构成unity前端dotnet服务端后台监控前端unity前端这是模型效果,甲方从商店购买的用透明
![内置渲染管线升级URP](/upload/2021/04/flame-no-connection-b7acf547ef764d0ebb8b6b2f6f0b8c39.png)
内置渲染管线升级URP
在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal创建渲染管线的Pipeline点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipe
![PointCloud点云](/upload/2022/04/image-e730e03bb7734488894dac4c82a0e774.png)
PointCloud点云
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最近团队接了一个点云的项目,用法如的采集设备到现场把点云数据采集过来,在unity里做特效。法如的设备导出的数据格式只支持下面这些在unity中选择了一个插件Point Cloud Viewer and Tools,比较方便插件提供了两种转换格式,其实在我看来有三种,第三种是生成vfx用的point
![Unity优化:Mesh Backer](/upload/2022/02/image-2e87f0bf78334a08ab15ee9c7b0e1467.png)
![Unity里的Mesh属性](/upload/2021/04/ginger-cat-robot-cat-twin-780c99d2d36a42df9fef8017cb4e02c4.png)
Unity里的Mesh属性
Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是