食物半球开发心得
食物半球开发心得
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前段时间接了一个目标平台是pad的2d教育类游戏第一次做没有经验踩了非常多的坑选择关卡这里遇到的问题是
记录一次3d在线展厅项目
记录一次3d在线展厅项目
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需求来自一个同事的朋友的英国博士课题研究最终的形态希望是一个在线的网站,3d展厅,用户可以在里面自由探索,分不同的区域,区域中会因为人数的不同导致bgm速度的变化,探索建筑中声音对人的影响项目由三个部分构成unity前端dotnet服务端后台监控前端unity前端这是模型效果,甲方从商店购买的用透明
Unity 2D game Solve the problem of role overlap
Unity 2D game Solve the problem of role overlap
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When I was developing a 2D game,
法线贴图的理解
法线贴图的理解
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定义法线是始终垂直于平面的线法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸3D感觉。在片元着色器(Fragment Shader)或像素着色器(Pixel Shader)中,就可以通过法线来进行处理实现复杂的效果
我们人类在火星
我们人类在火星
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可转动球体地图点位
内置渲染管线升级URP
内置渲染管线升级URP
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在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal创建渲染管线的Pipeline点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipe
PointCloud点云
PointCloud点云
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最近团队接了一个点云的项目,用法如的采集设备到现场把点云数据采集过来,在unity里做特效。法如的设备导出的数据格式只支持下面这些在unity中选择了一个插件Point Cloud Viewer and Tools,比较方便插件提供了两种转换格式,其实在我看来有三种,第三种是生成vfx用的point
Unity优化:Mesh Backer
Unity优化:Mesh Backer
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最近在搞一个HDRP的三维场景的项目,运行美术给到的资源很大很原始,把显卡资源都占满了,使用Mesh Backer插件来合并一下材质优化
触摸摇杆
触摸摇杆
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想从头开始做一款独游,从嘴基本的触控杆做起,真是一波三折方案准备这次的客户端打算用Jengine框架来做,热更新基于ilruntime一开始参考了林新发的方案public class JointedArm : ScrollRect, IPointerDownHandler{}继承自ScrollRec
Unity里的Mesh属性
Unity里的Mesh属性
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Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是