内置渲染管线升级URP
在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal创建渲染管线的Pipeline点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipe
ET无法构建项目问题
今天把unity升级成2021后,按照之前在unity按F5,然后在build unity工程,然后在build client-server就不成功了,报了好多错
Unity里的Mesh属性
Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是