![内置渲染管线升级URP](/upload/2021/04/flame-no-connection-b7acf547ef764d0ebb8b6b2f6f0b8c39.png)
内置渲染管线升级URP
在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal创建渲染管线的Pipeline点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipe
![ET无法构建项目问题](/upload/2022/03/1Q4%5B1M%5BYB$1JP8ZOK2PUJIA-96da228f0be44075ba1a9edd64cc207b.png)
ET无法构建项目问题
今天把unity升级成2021后,按照之前在unity按F5,然后在build unity工程,然后在build client-server就不成功了,报了好多错
![Unity优化:Mesh Backer](/upload/2022/02/image-2e87f0bf78334a08ab15ee9c7b0e1467.png)
![Unity里的Mesh属性](/upload/2021/04/ginger-cat-robot-cat-twin-780c99d2d36a42df9fef8017cb4e02c4.png)
Unity里的Mesh属性
Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是