法线贴图的理解
法线贴图的理解
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unity |
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定义法线是始终垂直于平面的线法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸3D感觉。在片元着色器(Fragment Shader)或像素着色器(Pixel Shader)中,就可以通过法线来进行处理实现复杂的效果
我们人类在火星
我们人类在火星
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unity |
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可转动球体地图点位
内置渲染管线升级URP
内置渲染管线升级URP
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unity |
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在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal创建渲染管线的Pipeline点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipe
ET无法构建项目问题
ET无法构建项目问题
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ET |
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今天把unity升级成2021后,按照之前在unity按F5,然后在build unity工程,然后在build client-server就不成功了,报了好多错
Unity优化:Mesh Backer
Unity优化:Mesh Backer
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最近在搞一个HDRP的三维场景的项目,运行美术给到的资源很大很原始,把显卡资源都占满了,使用Mesh Backer插件来合并一下材质优化
触摸摇杆
触摸摇杆
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想从头开始做一款独游,从嘴基本的触控杆做起,真是一波三折方案准备这次的客户端打算用Jengine框架来做,热更新基于ilruntime一开始参考了林新发的方案public class JointedArm : ScrollRect, IPointerDownHandler{}继承自ScrollRec
Unity里的Mesh属性
Unity里的Mesh属性
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unity |
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Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是
食物半球开发心得
食物半球开发心得
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前段时间接了一个目标平台是pad的2d教育类游戏第一次做没有经验踩了非常多的坑选择关卡这里遇到的问题是
记一次用 c++ 完成获取电脑唯一id并加解密库提供给c#控制台程序和unity中使用心得
记一次用 c++ 完成获取电脑唯一id并加解密库提供给c#控制台程序和unity中使用心得
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一路上踩了非常多坑,不过对自己提升也很大