最近在搞一个HDRP的三维场景的项目,运行美术给到的资源很大很原始,把显卡资源都占满了,使用Mesh Backer插件来合并一下材质优化,中文搜索出来的资料都很少,插件本身自带的文档也只有文字说明,不够直观,还是去youtube上面找的教程有用
这是优化前的数据
- 导入插件
- 新建物体
- 拖入要合并的物体到脚本中,也可以直接拖父物体
- 更换Renderer模式为Skinned Mesh Renderer模式,不然移动物体的时候Mesh就会停留在原地
5.最后点击Bake,运行发现Stats参数并没有改变,是因为没有把Bake按钮下面的关闭源物体Renderers关掉,导致重叠了Render,最后这才是优化后的Stats参数
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