内置渲染管线升级URP
在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal创建渲染管线的Pipeline点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipe
PointCloud点云
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最近团队接了一个点云的项目,用法如的采集设备到现场把点云数据采集过来,在unity里做特效。法如的设备导出的数据格式只支持下面这些在unity中选择了一个插件Point Cloud Viewer and Tools,比较方便插件提供了两种转换格式,其实在我看来有三种,第三种是生成vfx用的point
ET无法构建项目问题
今天把unity升级成2021后,按照之前在unity按F5,然后在build unity工程,然后在build client-server就不成功了,报了好多错
nginx 无法 reload
修改了nginx.config 新增了一条转发执行nginx -s reload 的时候报错了nginx: [error] open() "/run/nginx.pid" failed (2: No such file or directory)网上说执行nginx -c /et
wordpress迁移记录
又是一波三折,踩了数不尽的坑和同事一起租了海外的vps,她提出要把她之前的wordpress迁移过来,说实话在前期一直踩坑的时候我后悔了,不该和她一起合租的,我对wordpress的映像就是php,老旧,臃肿,但是在过程中不断地了解wordpress,并且认识到它是一个自定义程度极强,非常适合个人开
Unity里的Mesh属性
Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是