我们人类在火星
我们人类在火星
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unity |
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可转动球体地图点位
内置渲染管线升级URP
内置渲染管线升级URP
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unity |
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在Window窗口下打开Package Manager,包的类型选择Unity为 Unity Registry 搜索Universal创建渲染管线的Pipeline点击Project下的加号创建新的渲染管线,Rendering -- Universal Render Pipeline -- Pipe
PointCloud点云
PointCloud点云
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最近团队接了一个点云的项目,用法如的采集设备到现场把点云数据采集过来,在unity里做特效。法如的设备导出的数据格式只支持下面这些在unity中选择了一个插件Point Cloud Viewer and Tools,比较方便插件提供了两种转换格式,其实在我看来有三种,第三种是生成vfx用的point
ET无法构建项目问题
ET无法构建项目问题
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ET |
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今天把unity升级成2021后,按照之前在unity按F5,然后在build unity工程,然后在build client-server就不成功了,报了好多错
nginx 无法 reload
nginx 无法 reload
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工具 |
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修改了nginx.config 新增了一条转发执行nginx -s reload 的时候报错了nginx: [error] open() "/run/nginx.pid" failed (2: No such file or directory)网上说执行nginx -c /et
Unity优化:Mesh Backer
Unity优化:Mesh Backer
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最近在搞一个HDRP的三维场景的项目,运行美术给到的资源很大很原始,把显卡资源都占满了,使用Mesh Backer插件来合并一下材质优化
v2ray
v2ray
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工具 |
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之前搭的梯子是shadowsocks,突然有一天不能用了,应该是被封了,据说v2ray更加隐蔽VMessVMess 协议是由 V2Ray 原创并使用于 V2Ray 的加密传输协议,如同 Shadowsocks 一样为了对抗墙的深度包检测而研发的。在 V2Ray 上客户端与服务器的通信主要是通过 VM
wordpress迁移记录
wordpress迁移记录
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又是一波三折,踩了数不尽的坑和同事一起租了海外的vps,她提出要把她之前的wordpress迁移过来,说实话在前期一直踩坑的时候我后悔了,不该和她一起合租的,我对wordpress的映像就是php,老旧,臃肿,但是在过程中不断地了解wordpress,并且认识到它是一个自定义程度极强,非常适合个人开
触摸摇杆
触摸摇杆
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unity |
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想从头开始做一款独游,从嘴基本的触控杆做起,真是一波三折方案准备这次的客户端打算用Jengine框架来做,热更新基于ilruntime一开始参考了林新发的方案public class JointedArm : ScrollRect, IPointerDownHandler{}继承自ScrollRec
Unity里的Mesh属性
Unity里的Mesh属性
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unity |
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Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是